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岛屿数量

给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。

岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。

此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。

示例 1:

输入:

js
grid = [
  ["1","1","1","1","0"],
  ["1","1","0","1","0"],
  ["1","1","0","0","0"],
  ["0","0","0","0","0"]
]

输出: 1

示例 2:

输入:

js
grid = [
  ["1","1","0","0","0"],
  ["1","1","0","0","0"],
  ["0","0","1","0","0"],
  ["0","0","0","1","1"]
]

输出: 3

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 300
  • grid[i][j] 的值为 '0''1'
js
/**
 * @param {character[][]} grid
 * @return {number}
 */
var numIslands = function(grid) {

};

参考答案:

方法一:深度优先搜索

我们可以将二维网格看成一个无向图,竖直或水平相邻的 11 之间有边相连。

为了求出岛屿的数量,我们可以扫描整个二维网格。如果一个位置为 11,则以其为起始节点开始进行深度优先搜索。在深度优先搜索的过程中,每个搜索到的 11 都会被重新标记为 00。

最终岛屿的数量就是我们进行深度优先搜索的次数。

js
const numIslands = (grid) => {
  let count = 0
  for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
    for (let j = 0; j < grid[0].length; j++) {
      if (grid[i][j] === '1') {
        count++
        turnZero(i, j, grid)
      }
    }
  }
  return count
}
function turnZero(i, j, grid) {
  if (i < 0 || i >= grid.length || j < 0 
       || j >= grid[0].length || grid[i][j] === '0') return
  grid[i][j] = '0'
  turnZero(i, j + 1, grid)
  turnZero(i, j - 1, grid)
  turnZero(i + 1, j, grid)
  turnZero(i - 1, j, grid)
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(MN),其中 M 和 N 分别为行数和列数。
  • 空间复杂度:O(MN),在最坏情况下,整个网格均为陆地,深度优先搜索的深度达到 MN。

方法二:广度优先搜索

同样地,我们也可以使用广度优先搜索代替深度优先搜索。

为了求出岛屿的数量,我们可以扫描整个二维网格。如果一个位置为 11,则将其加入队列,开始进行广度优先搜索。在广度优先搜索的过程中,每个搜索到的 11 都会被重新标记为 00。直到队列为空,搜索结束。

最终岛屿的数量就是我们进行广度优先搜索的次数。

js
const numIslands = (grid) => {
  let count = 0
  let queue = []
  for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
    for (let j = 0; j < grid[0].length; j++) {
      if (grid[i][j] === '1') {
        count++
        grid[i][j] = '0' // 做标记,避免重复遍历
        queue.push([i, j])
        turnZero(queue, grid)
      }
    }
  }
  return count
}
function turnZero(queue, grid) {
  const dirs = [[0, 1], [1, 0], [0, -1], [-1, 0]]
  while (queue.length) {
    const cur = queue.shift()
    for (const dir of dirs) {
      const x = cur[0] + dir[0]
      const y = cur[1] + dir[1]
      if (x < 0 || x >= grid.length || y < 0 || y >= grid[0].length || grid[x][y] !== '1') {
        continue
      }
      grid[x][y] = '0'
      queue.push([x, y])
    }
  }
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(MN),其中 M 和 N 分别为行数和列数。
  • 空间复杂度:O(min(M,N)),在最坏情况下,整个网格均为陆地,队列的大小可以达到 min(M,N)。

方法三:并查集

同样地,我们也可以使用并查集代替搜索。

为了求出岛屿的数量,我们可以扫描整个二维网格。如果一个位置为 1,则将其与相邻四个方向上的 1 在并查集中进行合并。

最终岛屿的数量就是并查集中连通分量的数目。

js
/**
 * @param {character[][]} grid
 * @return {number}
 */
var numIslands = function(grid) {
    const Y = grid.length;
    const X = grid[0].length;
    const uf = new UnionFind();

    for(let i = 0; i < Y; i++) {
        for(let j = 0; j < X; j++) {
            if(grid[i][j] == 1) uf.makeSet([i, j]);
        }
    }

    for(let i = 0; i < Y; i++) {
        for(let j = 0; j < X; j++) {
            if (grid[i][j] == 1) {
                console.log(i , j)
                if ((i + 1 < Y) && (grid[i + 1][j] == 1)) uf.union([i, j], [i + 1, j]); // 右侧
                if ((j + 1 < X) && (grid[i][j + 1] == 1)) uf.union([i, j], [i, j + 1]); // 下侧
            }
        }
    }

    return uf.getCount();
};
class UnionFind {
    constructor() {
        this.parents = {};
        this.count = 0;
    }
    makeSet(x) {
        this.parents[x] = x + '';
        this.count++;
    }
    findSet(x) { // 路径压缩,查x的根节点
        while (this.parents[x] !== (x + '')) {
            x = this.parents[x];
        }
        return x + '';
    }
    union(x, y) {
        this.link(this.findSet(x), this.findSet(y));
    }
    link(x, y) {
        if (x === y) return;
        this.parents[x] = y;
        this.count--;
    }
    getCount() {
        return this.count;
    }
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(MN×α(MN)),其中 MM 和 NN 分别为行数和列数。注意当使用路径压缩(见 find 函数)和按秩合并(见数组 rank)实现并查集时,单次操作的时间复杂度为 α(MN),其中 α(x) 为反阿克曼函数,当自变量 xx 的值在人类可观测的范围内(宇宙中粒子的数量)时,函数 α(x) 的值不会超过 5,因此也可以看成是常数时间复杂度。
  • 空间复杂度:O(MN),这是并查集需要使用的空间。